Em Londres, museu de realidade virtual funciona como um videogame
‘Modules’, do artista digital Maxim Zhestkov, é um playground virtual onde os espectadores não são espectadores, mas participantes
![Em Londres, alucinante museu de realidade virtual funciona como um videogame](https://casacor.abril.com.br/wp-content/uploads/2023/05/fSPbhUhQSTZTLUbUMDayRm-1024-80.jpg.png?resize&quality=90&strip=info&w=1024)
Um playground virtual assinado pelo estúdio londrino Maxim Zhestkov mistura arquitetura, cinema e música em um museu virtual, feito sob medida, onde os espectadores não são espectadores, mas participantes.
![EYe2hGFD4xPK2G6oQNkPnG-768-80.jpg Em Londres, alucinante museu de realidade virtual funciona como um videogame](https://casacor.abril.com.br/wp-content/uploads/2023/05/EYe2hGFD4xPK2G6oQNkPnG-768-80.jpg.png?amp;w=1024&crop=1&resize&quality=90&strip=info&w=1024)
Nomeado de ‘Modules’, o novo projeto de galeria/museu é uma arte digital. A prática do artista gira em torno de como, no espaço digital, podemos abandonar a lógica da realidade e nos libertar de suas restrições.
![JshNTdP6cYes9KfgCqFUZA-768-80.jpg Em Londres, alucinante museu de realidade virtual funciona como um videogame](https://casacor.abril.com.br/wp-content/uploads/2023/05/JshNTdP6cYes9KfgCqFUZA-768-80.jpg.png?amp;w=1024&crop=1&resize&quality=90&strip=info&w=1024)
“As plataformas de jogos sempre foram uma fonte de fascínio para mim, e sua capacidade de criar arte envolvente e cativante é frequentemente subestimada”, conta o artista, cujos colaboradores vão do Google, PlayStation, Adobe, Nokia, Adidas e BMW, até plataformas de arte e galerias como W1 Curates, onde Zhestkov expôs no ano passado, e Unit London, onde ele apresentará uma exposição individual em breve.
![ihJmVyV9hAT3KDxmiBnExS-768-80.jpg Em Londres, alucinante museu de realidade virtual funciona como um videogame](https://casacor.abril.com.br/wp-content/uploads/2023/05/ihJmVyV9hAT3KDxmiBnExS-768-80.jpg.png?amp;w=1024&crop=1&resize&quality=90&strip=info&w=1024)
No mundo da arte contemporânea, a palavra “imersiva” é aplicada a quase tudo que envolve uma tela e uma trilha sonora. Já ‘Modules’ é submerso; levando o corpo e a mente através de uma rede de 11 quartos de escadas, elevadores e corredores da era espacial.
![fAPLy3RomUWTLpRLwzzYzB-768-80.jpg Em Londres, alucinante museu de realidade virtual funciona como um videogame](https://casacor.abril.com.br/wp-content/uploads/2023/05/fAPLy3RomUWTLpRLwzzYzB-768-80.jpg.png?amp;w=1024&crop=1&resize&quality=90&strip=info&w=1024)
A missão de Zhestkov para ‘Modules’ não é modesta: ele espera que seja o primeiro passo para “revolucionar o mundo da arte”, numa fusão de arte, tecnologia e imaginação humana.
“Com ‘Modules’ criei uma plataforma única que me permite expressar minha criatividade, ultrapassar os limites da exploração artística e redefinir o futuro das experiências artísticas”, explica.