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En Londres, un museo de realidad virtual funciona como un videojuego

'Módulos' del artista digital Maxim Zhestkov es un patio de juegos virtual donde los espectadores no son espectadores sino participantes

Por Redação

Presentado en 16 may 2023, 13:00

03 min de leitura
En Londres, un museo de realidad virtual funciona como un videojuego
Un patio de juegos virtual diseñado por el estudio londinense Maxim Zhestkov mezcla arquitectura , cine y música en un museo virtual hecho a medida, donde los espectadores no son espectadores, sino participantes.
En Londres, un alucinante museo de realidad virtual funciona como un videojuego

(Divulgação/CASACOR)

"Denominado 'Módulos', el nuevo proyecto de galería/museo es arte digital" . La práctica del artista gira en torno a cómo, en el espacio digital, podemos abandonar la lógica de la realidad y liberarnos de sus limitaciones.
En Londres, un alucinante museo de realidad virtual funciona como un videojuego

(Divulgação/CASACOR)

"Las plataformas de juegos siempre han sido una fuente de fascinación para mí, y a menudo se subestima su capacidad para crear arte inmersivo y cautivador", dice el artista, cuyos colaboradores van desde Google, PlayStation, Adobe, Nokia, Adidas y BMW , hasta plataformas de arte y galerías como W1 Curates , donde Zhestkov expuso el año pasado, y Unit London, donde próximamente presentará una exposición individual .
En el mundo del arte contemporáneo , la palabra “inmersivo” se aplica a casi todo lo que involucra una pantalla y una banda sonora. 'Módulos' está sumergido ; llevando el cuerpo y la mente a través de una red de 11 habitaciones de escaleras, ascensores y pasillos de la era espacial.
En Londres, un alucinante museo de realidad virtual funciona como un videojuego

(Divulgação/CASACOR)

La misión de Zhestkov para 'Módulos' no es modesta: espera que sea el primer paso hacia “revolucionar el mundo del arte”, en una fusión de arte, tecnología e imaginación humana . "Con 'Modules' he creado una plataforma única que me permite expresar mi creatividad, ampliar los límites de la exploración artística y redefinir el futuro de las experiencias artísticas", explica.